Tarantino y Uma Thurman se pasean por la alfombra roja de Fortnite: así fue el estreno más random del año
- Diego Gil
- 22 nov
- 3 Min. de lectura

Si te hubieran dicho hace cinco años que Quentin Tarantino iba a estrenar contenido inédito de Kill Bill en un videojuego, probablemente te habrías reído. Pues resulta que eso acaba de pasar. Epic Games organizó un evento en el Vista Theater de Hollywood para presentar "El Capítulo Perdido: La Venganza de Yuki", una colaboración que une al director más purista del celuloide con el battle royale más popular del planeta.
El evento del 19 de noviembre reunió a Tarantino y Uma Thurman en la alfombra roja, junto a creadores de contenido como Rei Ami, Sam Dezzani y Brooke Monk. La cosa no es menor: estamos hablando de una escena que Tarantino escribió hace más de 20 años y que nunca llegó a filmar, pero que ahora verá la luz dentro de Fortnite a partir del 30 de noviembre.
La historia que Tarantino guardó en un cajón
"La Venganza de Yuki" iba a ser el capítulo cinco de Kill Bill Vol. 1. La trama se centra en Yuki Yubari, hermana de Gogo (la colegiala letal que pelea con una bola y cadena), quien viaja a Estados Unidos para vengar la muerte de su hermana a manos de La Novia. La secuencia fue descartada por cuestiones de ritmo narrativo, considerando que las dos películas ya sumaban más de cuatro horas.
Lo curioso es que Tarantino, conocido por su obsesión con el cine en película de 35mm y su rechazo a lo digital, haya dado luz verde para que esta historia se cuente en un videojuego. Aunque siendo honestos, si Epic Games te ofrece presentar contenido frente a los 110 millones de usuarios activos mensuales que tiene Fortnite en 2025, hasta el más purista lo piensa dos veces.
Fortnite como plataforma cultural
Es interesante ver cómo Fortnite dejó de ser solo un juego de construcción y disparos. Ahora es un espacio donde suceden estrenos mundiales, conciertos y colaboraciones que van desde Los Simpson hasta, literalmente, Quentin Tarantino. La plataforma se ha convertido en un fenómeno que mueve más de 6 mil millones de dólares anuales solo con microtransacciones.
El detalle del Vista Theater tampoco es casualidad. El cine es propiedad del mismo Tarantino, lo que le da un toque más personal al asunto. Epic Games básicamente rentó el cine del director para presentarle su propio contenido. Meta, pero efectivo.
Kill Bill regresa a las salas
Esta colaboración llega justo cuando Kill Bill: The Whole Bloody Affair se prepara para estrenarse en cines el 5 de diciembre. Esta versión unifica ambos volúmenes en una experiencia de más de cuatro horas que incluye una secuencia animada inédita de siete minutos y medio. Las películas originales recaudaron más de 330 millones de dólares en taquilla mundial con un presupuesto de solo 30 millones.
Lo que hace especial esta colaboración es que no es un simple crossover comercial. Es Tarantino expandiendo el canon de Kill Bill en un medio completamente diferente, 22 años después del estreno original. Los jugadores podrán interactuar con La Novia, Gogo y Yuki en un entorno donde también conviven kaijus, stormtroopers de Star Wars y Homer Simpson. Absurdo, pero bienvenido.
El poder de Epic Games
Que un director como Tarantino, que ha redefinido la violencia cinematográfica y protege su obra con celo, decida llevar su narrativa a un videojuego dice mucho sobre hacia dónde va el entretenimiento. Epic Games no solo tiene el dinero, tiene la audiencia. Con más de 650 millones de jugadores registrados a nivel mundial, Fortnite se ha convertido en una plataforma de distribución de contenido tan válida como Netflix o cualquier estudio cinematográfico.
El Capítulo 7 del juego arranca el 30 de noviembre con esta colaboración como estandarte. Los skins de La Novia, Gogo y Yuki estarán disponibles, junto con el Pussy Wagon (obviamente censurado para la audiencia de Fortnite) y toda la estética que hizo de Kill Bill un clásico instantáneo del cine de acción.
Cine y videojuegos sin fronteras
Esta no es la primera vez que Fortnite hace algo así, pero sí es la más ambiciosa en términos narrativos. Epic Games está construyendo un ecosistema donde cineastas, músicos y creadores pueden compartir su trabajo de maneras que antes eran impensables. Y aunque algunos puristas del cine pongan el grito en el cielo, la realidad es que estamos viendo una nueva forma de contar historias.
El evento del Vista Theater fue básicamente Epic Games demostrando que pueden conseguir a quien sea para su plataforma. Si lograron que Tarantino, el tipo que dijo que nunca haría streaming, aceptara estrenar contenido en un videojuego, entonces realmente no hay límites.








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